2022-01-01から1年間の記事一覧
だいたい競技プログラミングにおいてレートを上げるのに効くのは、使える道具を増やすか速解き力をつけることである。速解き力について人はなんとなく苦手意識を持ちがちだが、これはだいたい「焦って解きたくない」という誤解に基づく(私もそうだった)。…
atcoder.jp問題概要: 指定したマスに置かれているナイト(角行)がポーン(障害物)のある盤面を動いて指定したマスに移動するまでに最小何回動かせばよいですか?提出 (本番AC, 148ms): atcoder.jp提出 (本番後, 104ms): atcoder.jp まず、本筋にはあまり関…